Blueprints e Crafting Skill: como comparar custo, stat e quantidade de crafts
Nem todo blueprint de qualidade alta é automaticamente um bom investimento. Custo e resultado final precisam ser avaliados juntos.
Nem todo blueprint de qualidade alta é automaticamente um bom investimento. Custo e resultado final precisam ser avaliados juntos.
Uma análise útil precisa do nome do item, qualidade, armor ou damage, durability e de todos os Crafting Requirements. Uma print recortada da janela azul ajuda o OCR a separar o cabeçalho, os atributos e cada recurso necessário.
O bônus de Crafting Skill envolve variação. Por isso é melhor comparar mínimo, média e máximo em vez de olhar apenas para o melhor caso. Ao planejar centenas de crafts, multiplique também os materiais — um blueprint barato em uma unidade pode se tornar caríssimo em lote.
Para saddles, armas e armaduras, compare o ganho de stat com o custo total. Às vezes um blueprint com armor/damage um pouco menor economiza uma quantidade enorme de metal, hide ou polymer e é mais viável para equipar um exército inteiro.
Use este guia como contexto e depois faça o cálculo com seus próprios dados. Confira no jogo quando patches, rates ou mods puderem alterar a regra. Blueprint Analyzer.
High quality does not automatically mean good value. Cost and final stat should be evaluated together.
Useful analysis needs item name, quality, armor or damage, durability and every crafting requirement.
Compare minimum, average and maximum instead of assuming the best roll. When planning many crafts, multiply materials too.
A slightly lower saddle or weapon stat can be far more practical if it saves a large amount of metal, hide or polymer across an army.
Use this guide for context and then calculate with your own data. Verify in game when patches, rates or mods can change the rule. Blueprint Analyzer.
Calidad alta no significa automáticamente mejor inversión. Hay que comparar coste y resultado final.
La lectura necesita nombre, calidad, armor o damage, durability y todos los requisitos.
Compara mínimo, media y máximo. Si harás muchos crafts, multiplica también los materiales.
Un stat un poco menor puede ser mucho más viable si ahorra gran cantidad de recursos.
Usa esta guía como contexto y luego calcula con tus propios datos. Verifica en el juego cuando parches, rates o mods puedan cambiar la regla. Blueprint Analyzer.